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Mecânicas do Jogo

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<span data-i18n='section.mecanicas.cards.personagem.title'>Sistema de personagem</span>

Sistema de personagem

Cada usuário pode ter um personagem vivo por vez, no qual deve jogar de acordo com as características atribuidas ao personagem durante sua crianção, e após sua morte, iniciar um novo personagem.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.painel-acao.title'>Painel de ação do personagem</span>

Painel de ação do personagem

O painel oferece acesso rápido a 25 ações que o personagem pode realizar, incluindo opções de configuração.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.legislativo-federal.title'>Legislativo federal</span>

Legislativo federal

Senado e Câmara dos Deputados, que permitem a criação de leis infrainstitucionais e constitucionais, com necessidade de quórum de votação para aprovação, podendo os próprios representantes eleitos alterar esse funcionamento. Cada país pode ter 2, 1 ou nenhuma casa legislativa, que pode ser fechada e/ou aberta por lei ou por ações autoritárias do executivo.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.legislativo-estadual.title'>Legislativo estadual</span>

Legislativo estadual

Como há apenas uma casa, haverá apenas uma rodada para a aprovação do projeto de lei apresentado pelo político estadual, o que também permite a alteração da constituição estadual, além de mudar a forma como a própria casa estadual funciona, seja o quórum para aprovação ou o número de cadeiras para deputados estaduais.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.judiciario-federal.title'>Judiciário</span>

Judiciário

O sistema é interpretativo, mas tem autoridade suficiente para manter os jogadores sob a mecânica criada. Existe a possibilidade de se criar denúncias contra jogadores, que por interpretação devem ser investigadas, que novamente por interpretação devem ser levadas ao judiciário federal para serem julgadas por meio de um processo, que deve voltar ao ministério da justiça como outro processo autorizando a prisão. As prisões só podem ser feitas se houver um julgamento no país. Os dias de prisão são determinados no próprio processo, com acréscimo de x dias contados a partir da data da prisão.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.eleicoes.title'>Eleições</span>

Eleições

Há um total de 5 tipos de eleições, para deputado estadual, governador, deputado federal, senado e presidente ou chefe de estado, se permitido pela constituição.
O governador e o presidente têm dois turnos, nos quais podem ser eleitos no primeiro turno se obtiverem mais de 51% dos votos, enquanto os outros candidatos competem apenas pelas cadeiras que ganharão.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.economia.title'>Economia</span>

Economia

A economia do jogo é formada por 18 tipos de setores que podem ser controlados pelos jogadores. Cada estado possui 18 setores do sistema, com esses setores operando de forma independente para garantir o funcionamento da economia mesmo na ausência de jogadores.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.empresa.title'>Empresas</span>

Empresas

As empresas criadas podem ser negociadas publicamente e vender ações ou continuar a ser de propriedade de acionistas. Como existem muitas leis, as empresas devem sempre monitorar a legislatura, pois certas políticas podem expulsar as empresas dos países e/ou impedi-las de entrar, além de levá-las à falência devido a aumentos salariais inesperados.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.sindicato.title'>Sindicatos</span>

Sindicatos

Até esse ponto, eles têm grande poder de barganha, pois, ao sindicalizar um setor, podem aumentar sua presença, fazendo com que parte dos funcionários se torne membro do sindicato, além de serem obrigados a pagar uma contribuição imposta pelo sindicato, que, se for muito alta, pode resultar na perda de membros. A renda do sindicato é baseada nos salários dos funcionários sindicalizados.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.militares.title'>Militares</span>

Militares

Atualmente, ele é um pouco complexo, exigindo estágios de pesquisa, desenvolvimento e produção, para ser usado apenas pela divisão militar. O inventário militar também tem sua própria surpresa, o ICBM. O comandante das forças armadas, que é nomeado pelo presidente da república, nomeia um general para cada divisão, sendo que os generais podem mover as divisões de hora em hora. Há três tipos de divisões militares: terrestre, aérea e marítima, sendo que cada divisão pode ter seu próprio tipo de unidades militares.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.executivo-federal.title'>Executivo federal</span>

Executivo federal

composto pelo Ministério da Casa Civil, Defesa, Relações Exteriores, Economia, Saúde, Justiça, além de dois outros executivos para o Presidente e o Vice-Presidente.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.executivo-estadual.title'>Executivo estadual</span>

Executivo estadual

composto por apenas um executivo, o secretário de segurança.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.org-internacional.title'>Organização internacional</span>

Organização internacional

Os países podem criar e participar dessas organizações, onde cada organização também tem a capacidade de permitir o poder de veto, bem como projetos internos.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.org-criminosa.title'>Organização criminosa e terrorista</span>

Organização criminosa e terrorista

Essas organizações competirão por território e poder, sendo que cada estado tem uma quantidade de produção, bem como o lucro de cada venda. As organizações terão uma produção maior ou menor com base no território que controlam, onde, além de se enfrentarem entre si, enfrentarão a polícia estadual, a polícia federal e possivelmente o exército.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.heranca.title'>Herança</span>

Herança

Os jogadores que perderem seus personagens poderão iniciar o processo de herança, no qual todos os bens vinculados ao personagem perdido serão recuperados, mas eles perderão uma quantia de bens se houver um imposto sobre herança, que se aplica a cada país onde o bem está localizado, como no caso de dinheiro e propriedades.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.empresa-bancaria.title'>Empresa Bancária</span>

Empresa Bancária

As empresas financeiras funcionam como bancos, permitindo que recebam passivamente os valores provenientes das taxas de transferência realizadas por seus usuários. Elas também podem autorizar empréstimos, seguindo sua própria política interna.
A jurisdição em que o banco está localizado controla os ativos mantidos, podendo sofrer bloqueios via SISBAJUD e SERASAJUD.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.contas-bancaria.title'>Contas bancárias</span>

Contas bancárias

As contas bancárias permitem transferências rápidas de ativos monetários e servem como ponto central para a interação entre diferentes bancos. Os proprietários podem utilizá-las para proteger seu patrimônio líquido, já que estão sujeitas às regulamentações da jurisdição bancária correspondente, incluindo suas próprias taxas de transferência.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.dinheiro.title'>Dinheiro</span>

Dinheiro

Cada país tem sua própria moeda, bem como seu valor monetário, e você pode alterar o nome, mas não criar uma nova moeda. A moeda do sistema existe apenas para evitar complicações futuras, servindo apenas como um cofre, pois seu valor monetário é sempre maximizado. Os países que desaparecerem também levarão sua moeda com eles

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.governos-reg.title'>Governos</span>

Governos

A forma de estado de um país afeta em como o governo local funciona. O sistema atual suporta três formatos flexiveis, sendo estes: Federação; Regional e Estado único.
A federação faz com que cada estado tenha seu próprio governo, enquanto o regional cria um governo para cada região, integrando os estados ao novo governo regional, porém, o estado único elimina todos os governos existentes e integra todos os estados ao novo governo.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.independencia-integracao-unificacao.title'>Independência, integração e unificação</span>

Independência, integração e unificação

Os países podem realizar a integração de Estados a outros países, como também dar independência a Estados ou realizar a unificação total do país a outro.

<span data-i18n='section.mecanicas.cards.outros.title'>Outros</span>

Outros

Tento adicionar a maioria das sugestões que recebo, então é provavel que sempre haja algo em desenvolvimento.

O que os jogadores dizem

"Parei tudo que eu estava jogando, perdi noites de sono, cancelei assinaturas de streaming pra jogar e participar dessa loucura q foram os últimos 4 meses no polihos. Discussões acaloradas, golpes de estado, comprar um país, ser um monge ou um monarca. Obrigado pela comunidade e pelo jogo! Espero participar por muito tempo ainda!"
Renaum_

Sobre o POLIHOS

O POLIHOS é um simulador político independente, criado por um fã do gênero. Iniciado em 2019 e com desenvolvimento ativo desde 2022, o projeto evoluiu de um sistema simples de eleições para uma simulação mais ampla que inclui economia, diplomacia, administração pública, partidos e setores economicos.

2022 Ano de Desenvolvimento
1 Desenvolvedor
3 Administradores
0 Moderadores
0 Usuários
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Equipe POLIHOS

Dúvidas sobre o projeto

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Sim, o POLIHOS é completamente gratuito para jogar.

Já está no github, porém privado.

Os aplicativos oficiais são um instalador para Windows (.exe) e um instalador para Android (.apk). Ambos podem ser encontrados no itch.io, enquanto o executável apenas no repositório Github.

O jogo roda diretamente no site. Os aplicativos funcionam apenas como um wrapper, exibindo o site (www.polihos.com) dentro do programa.

A Play Store exige que algumas informações do desenvolvedor sejam públicas. Para preservar a privacidade do projeto, o aplicativo não será publicado na plataforma.

Publicar um jogo na Steam exige uma taxa de aproximadamente R$ 500,00. Como o projeto ainda está em fase inicial, a publicação na plataforma será considerada quando houver uma base maior de jogadores.